Trò chơi giả lập thôi miên dựa trên nhịp điệu kết hợp âm nhạc và quản lý trên Android
Nhịp điệu cuộn dọc bốn làn đường ghi lại thời gian và chuyển đổi thôi miên trong thời gian thực, yêu cầu người chơi phá vỡ sức mạnh ý chí của một chủ thể thông qua các nốt màu. BASED KICK cung cấp trò chơi như một tựa game âm nhạc Android với nhịp điệu tiểu thuyết hình ảnh và các mô hình nhân vật 3D. Ứng dụng kết hợp thư viện 30 bài hát và hệ thống gacha với một lớp quản lý, nhắm đến những người chơi nhịp điệu kỳ cựu đánh giá cao cách trình bày theo phong cách anime và thử thách độ khó cao.
Đây là loại trò chơi gì và cách mà vòng lặp hoạt động
HYPNOSYNC là một sự kết hợp giữa chơi nhạc và quản lý ánh sáng, trong đó vòng lặp chính thay đổi giữa các phiên nhịp điệu và tuyển dụng các đối tượng vào nhân viên thông qua gacha Deep Dive Draw. Phần nhịp điệu sử dụng một giao diện cuộn dọc 4 làn với các nốt mã màu làm giảm "sức mạnh ý chí" của một đối tượng khi bị đánh đúng nhịp, và những lần thôi miên thành công biến các nhân vật thành nhân viên có thể nâng cấp.
Nó có chế độ nhiều người chơi hoặc các chế độ thay đổi trải nghiệm không
Trò chơi tập trung vào sự tiến bộ đơn lẻ với một tùy chọn độ khó cao có tên Daze Mode cho người chơi nâng cao; không có chế độ nhiều người chơi nào được liệt kê. Daze Mode trao thưởng cho các thử thách có thể mang lại các lượt gacha miễn phí, trong khi trải nghiệm chính kết hợp các đoạn tiểu thuyết hình ảnh có cốt truyện và các nhiệm vụ quản lý liên quan đến khả năng của nhân vật được mở khóa thông qua các lượt rút.
Trò chơi trông và nghe như thế nào
Hướng nghệ thuật nghiêng về phong cách anime và ứng dụng cung cấp các bản nhạc gốc trên 30 bài hát, kết hợp với các mô hình nhân vật 3D và các cảnh tiểu thuyết hình ảnh. Lựa chọn âm nhạc và trình bày nhân vật tạo thành cốt lõi âm thanh hình ảnh: các bài hát phát trong các phiên nhịp điệu và các nhân vật truyền đạt các điểm cốt truyện giữa các phiên, tạo ra một bầu không khí arcade phong cách hỗ trợ tiền đề thôi miên của trò chơi.
Có khó để bắt đầu không và điều gì giữ chân người chơi quay lại
Đường cong học tập có vẻ dốc, vì tiêu đề nhắm đến lối chơi độ khó cao và bao gồm một chế độ Daze chuyên dụng; ghi chú của người dùng nhấn mạnh rằng màn hình cảm ứng cảm thấy gần gũi hơn với giao diện PC. Các yếu tố thúc đẩy chơi lại bao gồm bộ sưu tập gacha, sự tiến bộ của nhân vật nơi các đối tượng trở thành nhân viên, và phần thưởng thử thách liên kết hiệu suất với các lượt rút và nâng cấp thêm.
Tóm lại, một lựa chọn đặc biệt cho những người sưu tập nhịp điệu hardcore
Trò chơi phù hợp với những người chơi tìm kiếm một thử thách nhịp điệu khắt khe kết hợp với việc thu thập nhân vật và quản lý nhẹ, đặc biệt là những người bị thu hút bởi hình ảnh anime và âm nhạc gốc. Những người chơi di động thông thường có thể gặp khó khăn với độ khó dốc và cảm giác điều khiển chạm. Đối với những người kỳ cựu về nhịp điệu thích sự tiến bộ lâu dài thông qua việc rút thăm nhân vật và các cuộc chạy thử thách, ứng dụng cung cấp một trải nghiệm tập trung, có thể chơi lại mặc dù có đối tượng hẹp.
